DGEIP- Conocimiento Matemático

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Juego en Genially en el que los estudiantes deben armar el puzle de la tabla Pitagórica, atendiendo a la forma, pero también a las relaciones a establecer en filas y columnas.
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Propuesta en la que se procura la exploración en el hogar -mediados por el aula virtual y applets de Geogebra- de poliedros y no poliedros. En la clase se problematizan las observaciones, profundizando en las relaciones entre prismas y pirámides.
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Recurso en el que se propone la lectura del capítulo XIII de la novela de Saint-Exupéry, El Principito. La propuesta consta de la planificación de una secuencia desde las áreas mencionadas, además de las competencias y dimensiones abordadas.
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Juego en el cual hay que identificar fracciones que sean a la vez mayores que uno y menores que dos.
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Juego en el cual hay que identificar fracciones que sean a la vez mayores que un medio y menores que uno.
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Juego para seleccionar los números correspondientes a diez sumas cuyos sumandos son números de dos cifras.
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Juego en el que hay que encontrar al mismo número escrito de formas diferentes.
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Juego para encontrar los números que faltan y ordenarlos de menor a mayor. Al final del recurso se incluye una idea para actividad posterior al juego.
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La propuesta contiene varios juegos para trabajar con dobles y mitades. Se apunta a una propuesta vinculada con metodologías activas de aula invertida y gamificación.
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Juego en el que hay que calcular el doble y la mitad de determinados números que aparecen en los vagones del tren y hacerlos coincidir con los números de los globos. Útil para ampliar los repertorios de cálculo pensado.