Estudiantes

Icono de un dedo clickeando un boton

Recurso interactivo sobre esta disciplina de Atletismo donde encontrará los aspectos técnicos y reglamentarios de la prueba.
Icono de un dedo clickeando un boton

Juego donde el niño a partir de la lectura de la palabra debe identificar si es un sustantivo propio o común.
icono de un video

Audio visual basado en el cuento del mismo nombre. Muy útil para trabajar la gestión de las emociones y cómo se relacionan con su cuerpo. Adecuado para niños a partir de 4 años
icono de un texto

Cuento infantil que trata la necesaria gestión de las emociones, para conseguir y mantener el equilibrio. Resulta útil para teatralizarlo realizando las habilidades motrices relacionadas y reflexionar en torno a las emociones.
Icono de un dedo clickeando un boton

Cuestionario animado con algunas ideas básicas sobre el parkour y la pronunciación correcta de su terminología. El docente puede utilizarlo para gamificar su propuesta.
Icono de un dedo clickeando un boton

Recurso que agrupa las fechas más importantes para la Historia nacional, el Arte, la Cultura en general y la Ciencia. A partir de la infografía accede a los links de los recursos más destacados en los repositorios educativos.
Icono de un dedo clickeando un boton

En el caso de este juego se especifica el patrón o la forma que el mismo debe seguir, los jugadores deberán iterar el patrón para armar la secuencia.
Icono de un dedo clickeando un boton

Con una secuencia de figuras iniciada con un patrón, se ofrecen figuras para continuar la serie siguiendo el mismo.
Icono de un dedo clickeando un boton

Juego que consta de una regla para mover y medir la longitud de líneas u objetos. Incluye múltiples situaciones, consta de contador de preguntas contestadas, tiempo transcurrido y puntaje obtenido.
Icono de un dedo clickeando un boton

Juego que consta de elementos para arrastrar y utilizar como unidad de medida para encontrar la longitud de un objeto dado. Incluye múltiples situaciones, consta de contador de preguntas contestadas, tiempo transcurrido y puntaje obtenido.