Filosofía
se propone una serie de recursos en donde se presenta al estudiante la estructura y partes de un argumento y cuáles son las principales diferencias entre convencer y persuadir. Contiene ejercicios de análisis de publicidades.
Mediante ilustraciones y descripciones breves se expone una serie de falacias que suelen cometerse en el discurso argumentativo.
Juego interactivo que recoge las principales características planteadas por Karl Jaspers sobre los orígenes de la Filosofía en su obra "¿Qué es la Filosofía?"
Módulo de aprendizaje que contiene recursos y actividades para abordar el problema filosófico: lenguaje, pensamiento y realidad.
En este módulo se aborda el concepto de falacias no formales mediante representaciones gráficas animadas, explicaciones y ejercicios autocorregidos.
Módulo que contiene actividades para trabajar gradualmente los siguientes problemas: ¿Qué es lo que nos hace humanos? ¿Nacemos humanos o aprendemos a serlo? La libertad y el condicionamiento cultural. Causalidad y determinismo.
Módulo de aprendizaje que contiene recursos y actividades para abordar el proceso de aculturación como problemática antropológica.
Módulo de aprendizaje que contiene recursos y actividades para abordar el proceso de endoculturación como problema antropológico
Módulo trata el concepto de "Cultura", como una introducción al problema antropológico sobre qué es eso que nos hace seres humanos.
Módulo que contiene un mini podcast con actividades para abordar problemas ontológicos y gnoseológicos a través de la problematización de escenarios y diálogos comunes.