Actividades
La presentación contiene algunos ejemplos de actividades, adaptables a diferentes grados y niveles para el trabajo con el aspecto de conteo en numeración natural. Se incorporan además algunas consideraciones didácticas a tener en cuenta.
Propuesta basada en juegos creados en Microbit a partir del Proyecto "Pensamiento Computacional y Matemática" para trabajar con las tablas de multiplicar.
Propuesta basada en juegos creados en Microbit a partir del Proyecto "Pensamiento Computacional y Matemática" para trabajar con las tablas de multiplicar.
Propuesta basada en juegos creados en Microbit a partir del Proyecto "Pensamiento Computacional y Matemática" para trabajar con las tablas de multiplicar.
Ejemplo de Diagnóstico para Literatura, que surge en el marco del taller "Diagnóstico... antes, durante y ¿después?, utilizando herramientas de Drive, en este caso, Formulario.
Ejemplo de Diagnóstico para Literatura, que surge en el marco del taller "Diagnóstico... antes, durante y ¿después?, utilizando herramientas de Drive, en este caso, Doc.
Propuesta con actividades lúdicas para todos los grados de Educación Inicial y Primaria en torno a contenidos de Probabilidad. Utiliza recursos de programación pero perfectamente es adaptable a otros tipos de materiales que el docente tenga al alcance.
Propuesta con actividades lúdicas para todos los grados de Educación Inicial y Primaria en torno a contenidos de Probabilidad. Utiliza recursos de programación pero perfectamente es adaptable a otros tipos de materiales que el docente tenga al alcance.
"Un viaje a la Luna", producción de George Méliès, basada en la obra literaria de Julio Verne.
Ampliación de actividades de Matemática vinculadas al proyecto de Pensamiento Computacional desarrollado en la Escuela N° 153 de Tiempo Completo, Montevideo en 2018.