Primaria 5º

icono de una imagen

Técnica de trabajo cooperativo que permite activar conocimientos previos, comprender información, atender y respetar las opiniones de los compañeros y evaluar aprendizajes.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Aprendizaje basado en proyectos con enfoque STEAM, que fomenta la cultura maker, es decir el niño tomando decisiones sobre el proyecto, que aprende haciendo y que es interdisciplinar al vincular Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática
icono de un video

Propuesta de danza contemporánea que apunta incluir a las familias y aborda distintas dimensiones espaciales.
icono de un video

Descubriendo la importancia de los juegos tradicionales en nuestra cultura y cómo su desaparición está afectando a las nuevas generaciones. Este provocativo documental educativo y emotivo invita a la reflexión.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Ejemplo de trabajo con metodología STEAM, basado en proyecto, que vincula Biología, Programación, Robótica, Arte, Matemática; realizado en 5to año de Escuela Nro 18 “Juan Zorrilla de San Martín” de Trinidad, departamento de Flores, en el año 2017.
Un icono de un docente hablando

Recurso que agrupa materiales y propuestas didácticas para trabajar contenidos relacionados con el "Censo de población, hogares y vivienda"
Un icono de un docente hablando

Este hecho histórico de nuestro país, se puede analizar a través de múltiples perspectivas: desde la discusión de su importancia como tal, sobre la participación de la masonería, o desde los excluidos de la narrativa oficial.
Icono de un dedo clickeando un boton

Recurso que agrupa materiales y propuestas didácticas para trabajar contenidos del tramo 4 de la Unidad curricular Ciencias de la Tierra y el Espacio.
Un icono de un docente hablando

Propuesta de escritura para tercer nivel.
Icono de un dedo clickeando un boton

Actividad de clasificación en la cual deben agruparse figuras del plano de acuerdo a la cantidad de diagonales.