Primaria 2º

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En este recurso se presenta un juego donde el niño a través de la lectura asociará la oración a la acción realizada por el lobo en la imagen.
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Es un video animado que explica, con un vocabulario simple y sencillo, las funciones de cada una de los órganos de la planta, vinculados a la nutrición.
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Propuesta que apunta a trabajar las competencias Comunicación y Pensamiento científico a través del abordaje de las funciones de los órganos vegetativos de las plantas, en especial aquellas vinculadas a la nutrición.
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Juego de crucigrama interactivo con vocabulario sencillo referido a la nutrición autótrofa.
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En este recurso se presentan los aspectos fundamentales que diferencian las metodologías activas de aprendizaje: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), Aprendizaje Basado en Problemas (ABProblemas) y Aprendizaje Basado en Retos (ABR).
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La mascota del mundial es una túnica árabe animada, con forma similar a la representación de un fantasma.
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Este intercambio fecundo, permite conocer desde la voz de la creadora, un acercamiento a su “abordaje triangular” (apreciar, contextualizar, hacer).
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Es un juego mezclador para aproximar a los jugadores a una mayor integración trascendiendo los vinculos iniciales.
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Ponencia magistral de Ana Mae Barboza, en el marco del Congreso Bellas Artes: La Educación Artística para el Perú y Latinoamérica, realizado en 2019.
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Recurso que integra imagen, sonido y texto para reflexionar acerca de los diferentes usos cotidianos de la energía eléctrica.