Educación Media Superior
Se presenta la definición de PLE (entorno personal de aprendizaje), los motivos pedagógicos que justifican su uso, ejemplos con actividades de aula, un video que ilustra acerca del flujo de la información y una presentación ampliatoria sobre el tema.
Artículo sobre la experiencia curricular en Comunicación Visual con el uso de videojuegos en clase. Se presenta la experiencia didáctica de tres años lectivos consecutivos y anexos que contienen comentarios de los estudiantes.
Enfoque para actividades de laboratorio acorde con el trabajo científico y la visión constructivista del aprendizaje.
Mientras lees esto, cinco sondas espaciales están en camino como botellas en el mar. Llevan mensajes de la Humanidad con destino a civilizaciones extraterrestres desconocidas. Botellas en el mar cósmico con mensajes sobre quiénes somos y qué hacemos.
Eratóstenes 2018 invita a comunidades educativas a determinar experimentalmente forma y tamaño de la Tierra con sencillos instrumentos.
Presentación para jugar con Microsoft Mouse Mischief en un torneo del saber con una batería de 21 preguntas sobre la Revolución Industrial, Ideologías del siglo XIX, Expansión hacia el oeste y la Guerra de Secesión.
A través de la observación y el estudio, se puede aprender jugando y saber quiénes fueron estos personajes.
Juego de identificación de personajes de la Historia Universal que se pueden estudiar en diferentes momentos del programa.
El video, a partir del cual se realiza la actividad lúdica, trata sobre las consecuencias económicas, políticas y éticas que se desatan cuando se aplica la biotecnología a la creación de medicamentos.
En la presente Quiz se propone al usuario interesado en diferenciar realidad virtual de realidad aumentada, identificar imágenes que corresponden al uso de cada uno de estos soportes digitales.