Educación Media Básica
Una encuesta realizada por Microsoft a liceales uruguayos revela que el 70% se considera experto en tecnología pero el 40% no sabe qué es programar.
Experiencia didáctica que vincula contenidos programáticos de la asignatura Comunicación Visual II con Twitter, fue realizada con estudiantes de 3° BD de Arte y Expresión en el Instituto IAVA.
Sitio que presenta un muro con la definición de croquis y sus principales características para aplicar en ejercitaciones en papel.
Se presenta la definición de gamificación, los principios, las ventajas de su uso en la educación, los pros y los contras y se complementa con un artículo con herramientas para implementarla.
Video que ilustra de manera clara las tres formas clásicas de transmisión del calor.
Recurso que contiene una planificación sobre las partes de la casa. Objetivo: descripción de una habitación en un párrafo.
Sitio que presenta las principales características de Instagram, lo vincula con temas curriculares de la asignatura y plantea usos didácticos.
Sitio que contiene el módulo de aprendizaje La Comunicación para primer año de Idioma Español. Presenta las diferentes formas de comunicación humana, los componentes del proceso comunicativo y las funciones del lenguaje.
Sitio que contiene módulos de aprendizaje del curso de primer año de Idioma Español. Presenta el concepto de lengua, texto, palabra, enunciado, oración, verbo y el proceso de la comunicación.
Presentación para jugar con Microsoft Mouse Mischief en un torneo del saber con una batería de 40 preguntas sobre temas del Programa de 3° Año de Historia.