Educación Media Básica

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Una encuesta realizada por Microsoft a liceales uruguayos revela que el 70% se considera experto en tecnología pero el 40% no sabe qué es programar.
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Experiencia didáctica que vincula contenidos programáticos de la asignatura Comunicación Visual II con Twitter, fue realizada con estudiantes de 3° BD de Arte y Expresión en el Instituto IAVA.
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Sitio que presenta un muro con la definición de croquis y sus principales características para aplicar en ejercitaciones en papel.
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Se presenta la definición de gamificación, los principios, las ventajas de su uso en la educación, los pros y los contras y se complementa con un artículo con herramientas para implementarla.
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Video que ilustra de manera clara las tres formas clásicas de transmisión del calor.
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Recurso que contiene una planificación sobre las partes de la casa. Objetivo: descripción de una habitación en un párrafo.
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Sitio que presenta las principales características de Instagram, lo vincula con temas curriculares de la asignatura y plantea usos didácticos.
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Sitio que contiene el módulo de aprendizaje La Comunicación para primer año de Idioma Español. Presenta las diferentes formas de comunicación humana, los componentes del proceso comunicativo y las funciones del lenguaje.
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Sitio que contiene módulos de aprendizaje del curso de primer año de Idioma Español. Presenta el concepto de lengua, texto, palabra, enunciado, oración, verbo y el proceso de la comunicación.
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Presentación para jugar con Microsoft Mouse Mischief en un torneo del saber con una batería de 40 preguntas sobre temas del Programa de 3° Año de Historia.