DGEIP- Conocimiento de Lenguas

Icono de un dedo clickeando un boton

En esta propuesta se presenta un juego donde el niño debe armar un puzzle que presenta la imagen de una fruta. A partir de la pista de que en su nombre tiene una secuencia de dos consonantes: “gr”, deberá investigar para descubrir de qué fruta se trata.
Un icono de un docente hablando

Secuencia didáctica de actividades sobre texto publicitario. Propuesta para el año internacional de las frutas y verduras
Icono de un dedo clickeando un boton

Arma el puzzle y descubre el personaje, representa la voz femenina en el tango. Para conocer más sobre ella contesta las preguntas guía, puedes recorrer los sitios que te sugerimos para encontrar las respuestas.
Icono de un dedo clickeando un boton

Luego de armar el puzzle y descubrir el personaje, investiga más sobre esta mujer destacada de Uruguay. Te sugerimos algunos links de interés para encontrar respuestas a las preguntas guías que se plantean.
Un icono de un docente hablando

Esta secuencia didáctica presenta un abordardaje de contenidos de Educación Física y Lengua para todos los niveles de Educación Inicial y Primaria.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

"Educar la mirada" posibilita una mayor comprensión de la realidad y de los mensajes que llegan a través de las imágenes. En este recurso se trabaja uno de los aspectos: la trayectoria de la mirada cuando se leen imágenes.
Un icono de un docente hablando

El siguiente recurso propone realizar un programa de clasificación de palabras, con la micro:bit, según su acentuación con tildes.
icono de un texto

Material de lectura para docentes, de la Gobernación de Buenos Aires
Un icono de un docente hablando

Este recurso propone realizar un programa de clasificación de palabras en verbos, sustantivos y adjetivos, usando la placa micro:bit.
Icono de un dedo clickeando un boton

Videojuego creado en Scratch relacionado con la actividad "Guerra de fracciones" del Cuaderno para Hacer Matemática de quinto, del CEIP.