Artes plásticas

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Sitio con material en texto e imágenes para conocer otro elemento de la gramática visual. Contiene un cuestionario de múltiple opción, una pizarra digital para ejercicios y ejemplos de obras de artistas uruguayos.
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Sitio que contiene material para conocer elementos de la gramática visual, ejemplos de artistas que usaron puntos en sus creaciones artísticas, cómo nuestro ojo "mezcla" los puntos y un cuestionario de múltiple opción.
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Propuesta relativa al mundo de la comida y su expresión plástica en un formato circular.
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Experiencia didáctica de trabajo colaborativo y ejercitaciones con herramientas digitales, videojuegos y tridimensión, donde se transita de lo digital al papel y viceversa.
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Proyecto que vincula videojuegos con contenidos programáticos de la asignatura Comunicación Visual y con herramientas digitales.
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Propuesta que involucra contenidos de Comunicación Visual y Literatura a través de la obra Macbeth de Shakespeare.
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Este sitio presenta la obra de El Bosco a través de un interactivo con videos de análisis de varios de sus cuadros, una videoinstalación del Museo del Prado y textos con datos históricos que brindan información de contexto para dimensionar su obra.
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Experiencia didáctica que vincula contenidos programáticos de la asignatura Comunicación Visual II con Twitter, fue realizada con estudiantes de 3° BD de Arte y Expresión en el Instituto IAVA.
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Se presenta la definición de gamificación, los principios, las ventajas de su uso en la educación, los pros y los contras y se complementa con un artículo con herramientas para implementarla.
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El sitio propone una definición de la huella digital, los elementos que la integran, las acciones a través de las cuales vamos dejando nuestra huella en internet y sus repercusiones.