Estudiantes
El recurso conjuga la aproximación al campo de la escultura, el estilo de algunos artistas plásticos, información sobre técnicas escultóricas y presenta una secuencia de actividades a desarrollar en forma interdisciplinaria a partir de una obra literaria.
En este recurso se presenta un juego donde el niño debe ordenar las palabras para armar pequeñas oraciones con los personajes mencionados en la canción Lobito bueno.
En este recurso se presenta un juego donde el niño a través de la lectura asociará la oración a la acción realizada por el lobo en la imagen.
En este recurso se presenta un juego donde el niño a través de la lectura de palabras deberá asociar el nombre de los personajes del cuento con su imagen.
Es un video animado que explica, con un vocabulario simple y sencillo, las funciones de cada una de los órganos de la planta vinculados a la nutrición.
Juego de crucigrama interactivo con vocabulario sencillo referido a la nutrición autótrofa.
La mascota del mundial es una túnica árabe animada, con forma similar a la representación de un fantasma.
Se presentan una serie de lecturas y actividades, a partir del cuento " Rashômon" de Ryunosuke Akutagawa, pensadas para la unidad introductoria de los cursos de Literatura y Filosofía.
Este intercambio fecundo, permite conocer desde la voz de la creadora, un acercamiento a su “abordaje triangular” (apreciar, contextualizar, hacer).
Es un juego mezclador para aproximar a los jugadores a una mayor integración trascendiendo los vinculos iniciales.