Programación
Propuesta que se enfoca en abordar las transformaciones de energía desde la eólica hasta la lumínica o mecánica. Se sugiere una actividad relacionada con programación en Scratch.
Es una animación interactiva que utiliza sensor de sonido, en la que hay que soplar para que “funcionen” los molinos y pueda observarse las transformaciones de energía hasta que encienden las luces de la casa.
Secuencia que permite conocer generalidades sobre la Energía desde las Ciencias Físicas, cuáles son sus fuentes y cómo se clasifican. Se sugiere un juego en Scratch para que los estudiantes completen su programación relacionando ciencia y tecnología.
Es un juego interactivo muy sencillo que consiste en hacer clic en cada una de las fuentes de energía y responder la pregunta ¿Es renovable o no renovable? con una “r” o una “n”para ganar o perder puntos, demostrando así sus conocimientos sobre el tema.
Definición de datos, expresiones, comparadores y operadores lógicos. Su utilización en la programación.
Definición de datos, expresiones, comparadores y operadores lógicos. Su utilización en la programación.
Variables en programación, definición, usos y aplicaciones.
Este recurso promueve la inclusión de la robótica bajo una metodología de trabajo STEAM que dinamice las propuestas de aula en enseñanza media.
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