Programación

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Es un juego interactivo muy sencillo que consiste en hacer clic en cada una de las fuentes de energía y responder la pregunta ¿Es renovable o no renovable? con una “r” o una “n”para ganar o perder puntos, demostrando así sus conocimientos sobre el tema.
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Definición de datos, expresiones, comparadores y operadores lógicos. Su utilización en la programación.
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Definición de datos, expresiones, comparadores y operadores lógicos. Su utilización en la programación.
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Variables en programación, definición, usos y aplicaciones.
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Este recurso promueve la inclusión de la robótica bajo una metodología de trabajo STEAM que dinamice las propuestas de aula en enseñanza media.
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Este recurso promueve la inclusión de la robótica bajo una metodología de trabajo STEAM que dinamice las propuestas de aula en enseñanza media.
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Este recurso promueve la inclusión de la robótica bajo una metodología de trabajo STEAM que dinamice las propuestas de aula en enseñanza media.
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En este recurso se ofrece una gran variedad de contenidos y actividades que permiten familiarizarse con los conceptos básicos de la robótica.
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En este recurso se ofrece una gran variedad de contenidos y actividades que permiten familiarizarse con los conceptos básicos de la robótica.
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En esta actividad se propone la utilización de la plataforma Micro:bit Classroom acompañada de Conferences de CREA, con el fin de introducir a los estudiantes en una ambiente de programación que permite el trabajo a colaborativo a distancia.