Interactivo

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Sitio educativo que ofrece recursos interactivos para acercarse al conocimiento de contenidos vinculados con probabilidad y estadística.
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Se presenta la definición de gamificación, los principios, las ventajas de su uso en la educación, los pros y los contras y se complementa con un artículo con herramientas para implementarla.
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El sitio propone una definición de la huella digital, los elementos que la integran, las acciones a través de las cuales vamos dejando nuestra huella en internet y sus repercusiones.
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Sitio que presenta las principales características de Instagram, lo vincula con temas curriculares de la asignatura y plantea usos didácticos.
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Este sitio presenta informacion sobre el concepto de la curación de contenidos educativos, establece los pasos del proceso, comenta las implicancias en la creación de contenidos digitales y propone un listado de herramientas para realizarlo.
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Se presenta la definición de PLE (entorno personal de aprendizaje), los motivos pedagógicos que justifican su uso, ejemplos con actividades de aula, un video que ilustra acerca del flujo de la información y una presentación ampliatoria sobre el tema.
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Recurso en línea interactivo que permite profundizar la construcción de conocimientos sobre el punto. El juego tiene como escenario un barco pirata, donde simpáticos personajes le presentan al usuario las consignas.
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Recurso en línea interactivo que permite profundizar la construcción de conocimientos sobre la coma. El juego tiene como escenario un barco pirata, donde simpáticos personajes le presentan al usuario las consignas.
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Recurso en línea interactivo que permite profundizar la construcción de conocimientos sobre el guión. El juego tiene como escenario un barco pirata, donde simpáticos personajes le presentan al usuario las consignas.
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Recurso en línea interactivo que permite profundizar la construcción de conocimientos sobre la raya. El juego tiene como escenario un barco pirata, donde simpáticos personajes le presentan al usuario las consignas.